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http://mofuya.com/flash/swan.htm

ノーヒントで脱出出来たらすげえわ。メシ奢っても良い。
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二日連続で外食で暴食。吐き気に襲われても喰うのは食卓が戦場だからですよ。
犬の如く喰うとほんと腹痛いな。でも喰っちゃうんだ、ホルモンうめえ。
プリン体の取り過ぎで尿酸値は上がる予感がするので酒は飲んでないぜ!ヘルシー!

さて。そんな話はどうでもいいんだ。

水上悟志のサイコスタッフはそこそこ面白かった。つうか最近面白いんだが、それなりに危なげなく面白い漫画描いてる気がする。絵は…まあ、そういうものだろ?

仕事?ああ、普通に辞めてえ。口憚る気もなくなったのは良い兆候なんだか悪い兆候なんだか。まあこういう白々しい口調で愚痴吐いてる時点でまたフタ開けたのは確定だわな、それで良いとも思えないけどこれずっと続いてるよな…
心の芝生の真ん中にフタがあってだな、そこから何かが漏れている訳なんだが。
土足で踏み入る連中も、恣意を持って踏み込む連中も、その何かがダメなのかお引き取りいただける万能兵器な素晴らしい何かだと思ってたら、知らない間に自分も蝕まれてたとか言う話。どんな設定だ、くそっ。開けたら絶対ダンジョンとか広がってる魔界村状態ですよ、それってどうなの、心の平穏は千年確約されてるみたいだけど。

そういえば最近何故だか時折たとえ話がRPGになってる時がある。
「つまりこの薬剤はおまじない程度の気持ちでスクルトかけるのと一緒な訳よ。根本的な予察防除の構成ってのは病源を断つか防御力を上げるかって言う二択があるだけでそれ以上はないのよ。」
これを適当に分解して再構築すると戦略ってそういうものしかなかったりする訳なんだけど。箇条書きマジック。まあ人間関係も相手に併せて柔軟に対応するか先手打って相手にボンテージかまして行動選択肢を絞って支配するやり方と二通りしかないようなもんだしな。端的に言うと。二択縛りとかそういうのは結構便利で重宝してる。

何でも良いんだけど胃が痛い。疲れた。
生きててすみませんとは思うけれど、償いはしない。責任も持たない。
そんな生き方が板についてきました。まあ良いんじゃねえのそれで。

「生きたくない」って穴から抜けたら元の穴に落ちたよ。これ虚無主義?
螺旋だと思ってたら円環だったとか言うオチか。
数珠でも数えてなさいレベルまで戻ってるな。うん、これは困ったね。

久し振りに高校時代のやり残してる課題に答えを出そうと思ったのだけど、手元に資料がなかった事を思い出してアマゾンで注文しておいた。手元に届いたらもう一回推敲してケリを付けたいなあ。これが正解だとは思ってないけれど、こっち側の視点から突き抜けるならこの道しか開いてないはずだし、そういう答えもあっていいんじゃねえか。

なんだろう、ふと「習った事は知識で、思考した事が知恵」って思い出して何か言おうと思ったんだけど何だったかな。学校で勉強する事と、学校で学ぶ事は別と言うか、つまり「学校で学ぶべき事は何もなかった」なんてことはなくて、それは単に「学校では何も考えてませんでした」と言う話なのだよ、とか言う話。
知識をひとつずつ繋いでいく作業が思考なんであって知識同士を結びつける紐が知恵なんだよ多分。知識を詰め込むだけじゃ知恵がなくて駄目だって某新興宗教で高学歴のボンボンが大量に捕まったときコメンテーターか誰かが言ってたけれど、知恵が知識同士を結ぶ紐である以上は知識の総量で知恵の総量に差が開く可能性もあるってなんで言及しなかったんだろう。いやまあそんな話はどうでもいいのだけど。

バタフライエフェクトじゃねえけどさ、そのくらいのレベルで全く別種の知識が結合する瞬間って視点を一気に押し上げるのになあ。机上の理論だとよく言われるけれど。とりあえずやってみればまたそこから知識と知恵が生まれるから良いじゃねえか。ああ、バタフライエフェクトって言うのは和訳すると「風が吹けば桶屋が儲かる」と言う現象だと思ってもらえば差し支えないです。

で、話が横道にそれたけどこれを置いてく。
http://ameblo.jp/yohsuken/
まさかサンデー「ギャンブルッ!」スレからこんなとこまで飛ばされるとは思わなかったよ…やはりサンデーの変態紳士達は侮れないわ。読んで面白いかどうかは2分の1!
年忘れもかねて。

ゲームは4〜5本買ってんのかね。
ダンジョンエクスプローラー(邪神の領域)
打ち切り漫画のラストのコマみたいだってネタ振りだったらしいけどこのゲームガチで面白いから推すよ。ディアボロみたいだって言うらしいけど、これ面白いわ、古いのと新しいのがいい感じでブレンドされてる感じが凄く良い。

ゼルダの伝説夢幻の砂時計
Wifiが熱かったのは一瞬でした。まあ普通に携帯機のゼルダらしいレベル。中古に放流しても辛くない程度の完成度で丁度良いと思う。

どきどき魔女神判
そしてこのゲームはエロゲーとギャルゲーの中間くらいのBOMにドキドキしてたあの頃のときめきメモリアルを思い出させてくれました。こちらからアクションが起こせる微エロってなんでこう楽しいのかね、脱衣ブロック崩しとかマジ大好き。そんなレベル。

世界樹の迷宮
スキルシステムとレベル上限には未だに納得してはいないけれど、今のゲームって乱数固定とか必須なんだなって言う新しい感動を覚えたのでまあ良い。たまに思い出したように幼女の育成やってるよ。

今年は漫画では「うさぎドロップ」「らいかデイズ」「ハチワンダイバー」「大東京トイボックス」あたりが◎。「テレキネシス」や「ギャンブルッ!」、「メテオド」や「お茶にごす。」、「サムライうさぎ」あたりも注目してるよ。その辺は年明けまでにあっちでまとめるわ。

そういえばふと携帯みたら元彼女の番号が残ってて噴いたwww
流石にもう3〜4年は経ったのかなあ?もう電話が来る事もないだろうし、俺からかける用事はねえしなあ…ハイ消去完了。こうやって年に何件か要らない人間が殖えて整理していくのって面倒なんだよなあ…
サンデーの新連載がまるでデスノートな件について。
案の定お祭りだ。156とは違った意味で来週が楽しみ。

メテオドが終了しそうな件について。
ナルトドとか言われたりしてるけどガジェットが似ているだけでそんなに似てるかなあとか思ったり思わなかったり。でも最近の説教臭さはサンデーではあまりない感じで大事な話してるんだからお前らはちゃんと耳を傾けるべきです。それがゆとりってもんです。

ガッシュは結局2〜3巻の涙腺緩みっぱなしの時期がもっとも輝いていた件について。
ブラゴとの勝負がラストバトルになるんだったら、尚更これはなかった。3週間くらいかけてもよかったと思うよ、最終回でも涙腺緩まなかったら別の意味で泣く。
最後に涙腺緩んだのがビクトリーム様再登場の時ってのは、あんまりなんだ。

金剛番長のデタラメっぷりと生き生きしすぎている描写について。
ほんとはこういうの描きたかったのかなあ?デタラメ系の割にはデタラメな部分をスポイルしている不思議な味わいが何とも言えないと言うか。嫌いではない。

お茶にごす。の先生へお茶菓子を進呈したい。マジで。
意外にこいつ良い奴なんじゃないのか。と言うか不良二人が意外にまともというかピュアで好きだ。

魔王は、マグガイバーはアリだぜマジで。DVDくれ誰か。
スズメバチのキグルイな感じが凄く好きです。時々絵が崩れるのはどうにかなりませんか、ええ、本当に。

以上。風邪なのか具合超悪い。
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